游戲和影視中的表演捕捉

課程介紹


本課程將介紹幾種現行的表演捕捉方法、實際遇到的問題及其解決方案。通過此課程的學習,學員們將切身感受并了解表演捕捉方法在動畫產業中的實際應用。
以吳曉毛教授2014 歐洲圖形學會議工業演講報告為基礎,表演捕捉現狀介紹,表演捕捉在實際運用中的演示,游戲引擎如何有利于表演捕捉,瓶頸與解決方案。


授課對象


影視動畫、計算機等領域的專業人士;以及具有動畫基礎知識的學生(國內外學生皆可)。


吳曉毛博士是德國Smartisense公司總經理和首席科學家。創辦Smartisense公司以前,他是Crytek德國法蘭克福總部的項目總監和技術總監。Crytek是位于歐洲的電子游戲開發商,是全球的互動娛樂公司。他在Crytek從零開始創建了Cinebox團隊在好萊塢的主要影視公司的協助下將實時圖形技術推廣到影視界。吳博士還是美國計算機協會(ACM)《娛樂計算》期刊的高級副主編,以及全球最大出版商施普林格《計算機圖形學與游戲》的工業主席,并擔任2016年歐洲圖形學(Eurographics)工業主席,美國計算機學會SIGGRAPH“游戲中的動畫”(Motion in Games),虛擬現實會議(VRST),以及歐洲圖形學2014會議的工業技術峰會的委員。他從上海交通大學博士畢業后進入法國法國國立計算機與自動化研究所(INRIA)繼續圖形學和動畫的研究。在加入INRIA之前,吳博士曾任職于美國電腦軟件公司Autodesk和微軟研究研究院。 他主要在計算機動畫和計算機圖形方面的研究成果已經發表在 IEEE CG&A, Eurographics, ACM/Eurographics Symposium等國際期刊。2013年吳博士還獲得了PMI美國項目管理協會的專業項目管理(PMP)認證。 

大師介紹
吳曉毛 Xiaomao Wu
德稻計算機圖形及動畫大師


吳曉毛博士是德國Smartisense公司總經理和首席科學家。創辦Smartisense公司以前,他是Crytek德國法蘭克福總部的項目總監和技術總監。Crytek是位于歐洲的電子游戲開發商,是全球的互動娛樂公司。他在Crytek從零開始創建了Cinebox團隊在好萊塢的主要影視公司的協助下將實時圖形技術推廣到影視界。吳博士還是美國計算機協會(ACM)《娛樂計算》期刊的高級副主編,以及全球最大出版商施普林格《計算機圖形學與游戲》的工業主席,并擔任2016年歐洲圖形學(Eurographics)工業主席,美國計算機學會SIGGRAPH“游戲中的動畫”(Motion in Games),虛擬現實會議(VRST),以及歐洲圖形學2014會議的工業技術峰會的委員。他從上海交通大學博士畢業后進入法國法國國立計算機與自動化研究所(INRIA)繼續圖形學和動畫的研究。在加入INRIA之前,吳博士曾任職于美國電腦軟件公司Autodesk和微軟研究研究院。 他主要在計算機動畫和計算機圖形方面的研究成果已經發表在 IEEE CG&A, Eurographics, ACM/Eurographics Symposium等國際期刊。2013年吳博士還獲得了PMI美國項目管理協會的專業項目管理(PMP)認證。 



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